멀티쓰레드 개론 / マルチスレッド入門
2025-09-24
서버 개발을 한다는 것은 식당을 운영하는 것과 굉장히 비슷하다.サーバー開発を行うことは、レストランを運営することに非常に似ている。
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6 minutes
csp.rsp
2025-09-18
Unity에서 C# 컴파일러에게 추가 옵션을 전달하기 위한 설정 파일이다.
UnityでC#コンパイラーに追加オプションを渡すための設定ファイル。
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3 minutes
InitializeOnLoad에 의한 무한 컴파일링/ InitializeOnLoadによる無限リコンパイル
2025-09-16
InitializeOnLoad는 에디터를 실행하거나 어셈블리를 로딩할 때 자동으로 코드를 실행합니다.このとき特定のパッケージのインストールやアップデートのタイミングによって、無限コンパイルループが発生することがあります。이때 특정 패키지의 설치 및 업데이트 타이밍으로 인해 무한 컴파일 루프가 발생할 수 있습니다.
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1 minute
새로운 도전과 격려 / 新しい挑戦と励まし
2025-09-14
일본에서 일을 하다 보면 여러 회사에서 다양한 대화 요청이 들어온다.日本で仕事をしていると、さまざまな会社からいろいろなやり取りの依頼が来る。
1470 words
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7 minutes
Unity API 자동 문서화 / Unity API 自動ドキュメント化
2025-09-11
이번 프로젝트에서는 DocFX와 GitHub Actions를 활용하여 Unity 코드에서 자동으로 API 문서를 생성하는 환경을 구축했습니다.今回のプロジェクトでは、DocFX と GitHub Actions を活用して Unity のコードから自動的に API ドキュメントを生成する仕組みを導入しました。
375 words
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2 minutes
함수 관련 주요 용어와 개념 / 関数に関する主要用語と概念
2025-09-02
곱집합이란 두 집합의 원소를 순서쌍으로 묶어 구성한 집합直積集合とは、二つの集合の要素を順序対でまとめて作った集合
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3 minutes
Unity Editor.CreateEditor 메모리 관리 / Unity Editor.CreateEditor メモリ管理
2025-08-27
Unity에서 Editor.CreateEditor(m_TargetObject)를 사용하면 새로운 Editor 인스턴스가 생성됩니다.UnityでEditor.CreateEditor(m_TargetObject)を使うと、新しいEditorインスタンスが生成されます。
538 words
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3 minutes
C# Partial 클래스 / C# Partial クラス
2025-08-27
C#에서 partial 키워드를 사용하면 하나의 클래스(Class), 구조체(Struct), 인터페이스(Interface)를 여러 파일에 나눠서 정의할 수 있다.C#でpartialキーワードを使うと、1つのクラス(Class)、構造体(Struct)、インターフェース(Interface)を複数のファイルに分けて定義できる。
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3 minutes