Unity Git Hooks에 대해
2026-01-02
이번 글은 Unity 프로젝트에서 Git Hooks를 도입하며 공부한 내용과 회고를 정리한 개발 일지입니다.今回は UnityプロジェクトにGit Hooksを導入し、学習・適用した内容をまとめた開発日誌です。
886 words
|
4 minutes
벡터(Vector)의 정의와 연산 / ベクトル(Vector)の定義と演算
2025-10-15
Unity 개발이나 컴퓨터 그래픽스에서 중요한 **벡터(Vector)의 개념을 정리합니다.Unity開発やコンピュータグラフィックスで重要なベクトル(Vector)**の概念を整理します。
650 words
|
3 minutes
Assembly Definition을 통한 종속성 관리 / Assembly Definitionによる依存関係管理
2025-09-29
최근 Unity 프로젝트에서 **Assembly Definition(어셈블리 디피니션)을 활용하여 종속성을 관리하고 있습니다.最近UnityプロジェクトでAssembly Definition(アセンブリ定義)**を活用して依存関係を管理しています。
710 words
|
4 minutes
멀티쓰레드 개론 / マルチスレッド入門
2025-09-24
서버 개발을 한다는 것은 식당을 운영하는 것과 굉장히 비슷하다.サーバー開発を行うことは、レストランを運営することに非常に似ている。
1299 words
|
6 minutes
csp.rsp
2025-09-18
Unity에서 C# 컴파일러에게 추가 옵션을 전달하기 위한 설정 파일이다.
UnityでC#コンパイラーに追加オプションを渡すための設定ファイル。
503 words
|
3 minutes
InitializeOnLoad에 의한 무한 컴파일링/ InitializeOnLoadによる無限リコンパイル
2025-09-16
InitializeOnLoad는 에디터를 실행하거나 어셈블리를 로딩할 때 자동으로 코드를 실행합니다.このとき特定のパッケージのインストールやアップデートのタイミングによって、無限コンパイルループが発生することがあります。이때 특정 패키지의 설치 및 업데이트 타이밍으로 인해 무한 컴파일 루프가 발생할 수 있습니다.
299 words
|
1 minute
Unity API 자동 문서화 / Unity API 自動ドキュメント化
2025-09-11
이번 프로젝트에서는 DocFX와 GitHub Actions를 활용하여 Unity 코드에서 자동으로 API 문서를 생성하는 환경을 구축했습니다.今回のプロジェクトでは、DocFX と GitHub Actions を活用して Unity のコードから自動的に API ドキュメントを生成する仕組みを導入しました。
375 words
|
2 minutes
함수 관련 주요 용어와 개념 / 関数に関する主要用語と概念
2025-09-02
곱집합이란 두 집합의 원소를 순서쌍으로 묶어 구성한 집합直積集合とは、二つの集合の要素を順序対でまとめて作った集合
637 words
|
3 minutes