Unity Editor.CreateEditor 메모리 관리 / Unity Editor.CreateEditor メモリ管理
2025-08-27
Unity에서 Editor.CreateEditor(m_TargetObject)를 사용하면 새로운 Editor 인스턴스가 생성됩니다.UnityでEditor.CreateEditor(m_TargetObject)を使うと、新しいEditorインスタンスが生成されます。
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3 minutes
C# Partial 클래스 / C# Partial クラス
2025-08-27
C#에서 partial 키워드를 사용하면 하나의 클래스(Class), 구조체(Struct), 인터페이스(Interface)를 여러 파일에 나눠서 정의할 수 있다.C#でpartialキーワードを使うと、1つのクラス(Class)、構造体(Struct)、インターフェース(Interface)を複数のファイルに分けて定義できる。
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3 minutes
개발 회고: 설계, 책임 분리, 네이밍, PR 소통 / 開発振り返り:設計、責任分離、命名、PRコミュニケーション
2025-08-19
최근 개발하면서 느낀 점: 전체적으로 설계를 잘못하고 있었다는 사실을 깨달았습니다.
最近の開発で気づいたこと:全体的に設計が正しくなかった。
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5 minutes
Vector 시스템과 수 체계 / Vectorシステムと数体系
2025-04-10
우리의 게임 세계 Vector는 견고한 시스템 위에 구축됩니다.我々が最終的に構築するゲーム世界「Vector」は、堅牢なシステムの上に成り立っている。
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8 minutes
신입사원과 QA / 新入社員とQA
2025-04-04
最近、会社に新入社員として入社しました。新しい環境で業務を学ぶ中で、特にQA(品質保証)の重要性を強く感じています。ソフトウェア開発において、品質を確保することは単なるバグの発見以上の意味を持ちます。최근 회사에 신입사원으로 입사했습니다. 새로운 환경에서 업무를 배우면서,
특히 QA(품질보증)의 중요성을 강하게 느끼고 있습니다.
소프트웨어 개발에서 품질을 확보하는 것은 단순히 버그를 찾는 것 이상의 의미를 갖습니다.
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5 minutes
Unity DI / UnityのDI
2025-02-04
최근 유니티에서 DI(Dependency Injection)에 많은 생각을 하고 있습니다.最近、ユニティでDI(Dependency Injection)について多く考えています。
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4 minutes