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Card Animation 담당 / カードアニメーション担当
카드 애니메이션 담당 / カードアニメーション担当
최근 여러 프로젝트에 참여 중인데, “몸이 4개였으면 좋겠다~” 라고 생각함
最近、いくつかのプロジェクトに参加していて、「体が4つあったらなぁ~」と思うことがあります
그럼 모든 일을 자신에게 맡길 수 있음
そうすれば、全部自分で任せられるのに!
2025년 1월 24일부터 담당하고 있는 게임에 관한 설명
2025年1月24日から担当しているゲームについて説明します
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처음 카드: HearthStone 카드 배분 시스템 참고 (고라니님)
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最初のカード:HearthStoneのカード配布システムを参考にしました(ゴラニ氏)
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이후 카드: Slay the Spire 카드 선택 시 다른 카드들이 밀려나는 점 참고
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その後のカード:Slay the Spireでカード選択時に他のカードが少し押し出される仕組みを参考にしました
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수정할 부분은 있지만, 대체로 만족스러운 애니메이션 완성
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まだ修正する部分はありますが、全体的には満足のいくアニメーションが完成
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현재 프로젝트에서는 못 써본 기능들을 배우며 적용 예정
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現在担当しているプロジェクトでは、自分がまだ使ったことのない機能を学びながら適用予定
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한정된 기간 내에 효율적인 방안 고민 필요
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限られた期間内で効率的な方法を考える必要あり
Sample Code / サンプルコード
for (int i = 0; i < objCount; i++) { var targetPos = Vector3.Lerp(leftTr.position, rightTr.position, objLerps[i]); var targetRot = Utils.QI; if (objCount >= 4) { float curve = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(height, 2) - Mathf.Pow(objLerps[i] - 0.5f, 2)); curve = height >= 0 ? curve : -curve; targetPos.y += curve; targetRot = Quaternion.Slerp(leftTr.rotation, rightTr.rotation, objLerps[i]); }
results.Add(new PRS(targetPos, targetRot, scale));}
void EnlargeCard(bool isEnlarge, CardView card) { DOTween.Kill(card.transform); if (isEnlarge) { Vector3 enlargePos = new Vector3(card.originPRS.pos.x, -4.8f, -10f); card.MoveTransform(new PRS(enlargePos, Utils.QI, Vector3.one * 2.5f), true, 0.5f); AdjustOtherCards(card, true); } else { card.MoveTransform(card.originPRS, true, 0.3f); AdjustOtherCards(card, false); }
card.GetComponent<Order>().SetMostFrontOrder(isEnlarge);}
void AdjustOtherCards(CardView centerCard, bool isEnlarge) { float offset = 3.0f; // Adjust this value to control how much other cards move for (int i = 0; i < myCards.Count; i++) { if (myCards[i] == centerCard) continue;
Vector3 newPos = myCards[i].originPRS.pos; if (isEnlarge) { if (myCards[i].originPRS.pos.x < centerCard.originPRS.pos.x) { newPos.x -= offset; } else { newPos.x += offset; } }
myCards[i].MoveTransform(new PRS(newPos, myCards[i].originPRS.rot, myCards[i].originPRS.scale), true, 0.5f); }}
Card Animation 담당 / カードアニメーション担当
https://yuminjo.github.io/YuminJo-Blog/posts/cardanimation/