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Unity Git Hooks에 대해

개발 일지 & 회고록 / 開発日誌 & レトロスペクティブ#


참고 문서
参考資料
DevSisters 기술 블로그 - Unity Git Hooks


먼저.. / まずは..#

이번 글은 Unity 프로젝트에서 Git Hooks를 도입하며 공부한 내용과 회고를 정리한 개발 일지입니다.
今回は UnityプロジェクトにGit Hooksを導入し、学習・適用した内容をまとめた開発日誌です。

개발을 진행하면서

“왜 이 문제는 항상 커밋 이후에 발견될까?”
라는 고민이 계속 쌓이던 시점에 해당 글을 접하게 되었습니다.

특히 Unity 특성상

  • 메타 파일 누락
  • 코드 스타일 불일치
  • 자동 포맷 미적용
  • 커밋 이후에 터지는 에러

이런 문제들이 반복되었고,
사람의 주의력에 의존하는 방식의 한계를 느끼게 되었습니다.


도입 배경 / 導入背景#

  • 팀원마다 다른 개발 습관
    チームメンバーごとに異なる開発習慣
  • 커밋 이후 발견되는 포맷/규칙 오류
    コミット後に発覚するフォーマット・ルールエラー
  • Unity 프로젝트 특성상 실수 비용이 큼
    Unityプロジェクト特有のミスコストの大きさ

결론적으로

“문제는 사람을 믿지 말고, 도구로 막자”
라는 판단에 도달했습니다.


Git Hooks란? / Git Hooksとは?#

  • Git에서 특정 이벤트 시 자동 실행되는 스크립트
    Gitの特定イベント時に自動実行されるスクリプト
  • 대표적으로 pre-commit, pre-push 등이 존재
    代表的に pre-commit, pre-push などが存在
  • 커밋 이전에 강제 검증 가능
    コミット前に強制的な検証が可能

즉,

커밋 자체를 품질 게이트로 만드는 구조
コミット自体を品質ゲートにする仕組み


Unity + Git Hooks 적용 / Unity × Git Hooks 適用#

왜 Unity에서 더 필요한가#

  • .meta 파일 누락 시 참사 발생
    .metaファイル欠落時の被害が致命的
  • 씬/프리팹 충돌은 사후 대응이 매우 어려움
    シーン・Prefab衝突は事後対応が非常に困難
  • CI 이전 단계에서 문제 차단 필요
    CI前段階での問題遮断が必須

실제 적용 구조 / 実際の構成#

.git └─ hooks ├─ pre-commit └─ pre-push

  • pre-commit
    • 코드 스타일 검사
    • EditorConfig 강제 적용
    • Unity 관련 필수 파일 체크
  • pre-push
    • 테스트 실행
    • 빌드 가능 여부 최소 검증

EditorConfig 연동 / EditorConfig 連携#

  • 코드 스타일을 룰로 고정
    コードスタイルをルール化
  • 개인 취향 배제
    個人の好みを排除
  • 리뷰 비용 감소
    レビューコスト削減

특히 Unity C# 코드에서

  • 줄바꿈
  • 공백
  • 네이밍

같은 사소하지만 누적되는 문제를
커밋 단계에서 차단할 수 있다는 점이 가장 컸습니다.


아쉬운 점 / 惜しかった点#

  • 초기 세팅 진입 장벽
    初期セットアップのハードル
  • Git Hooks가 자동 공유되지 않음
    Git Hooksは自動共有されない
  • 문서화 필수
    ドキュメント必須

→ 해결책으로

  • hooks 템플릿화
  • 초기 세팅 가이드 작성 을 병행하게 됨

회고 / 回顧#

이번 Git Hooks 도입을 통해 느낀 가장 큰 점은

“팀 개발에서 자유는 방치가 아니라, 규칙 위에서의 자유다”

라는 사실이었습니다.

특히 Unity처럼

  • 에디터 의존도가 높고
  • 파일 구조가 민감한 환경에서는

사람보다 시스템을 먼저 믿는 구조
장기적으로 팀을 살린다고 느꼈습니다.


Unity Git Hooks에 대해
https://yuminjo.github.io/YuminJo-Blog/posts/githooks/
Author
[Unity Developer] Yumin.Jo
Published at
2026-01-02
License
CC BY-NC-SA 4.0